Éléments et effets de statut

Éléments et actions Effets de statut Boost de zone Étourdissement

Éléments et actions

Toute action de combat (attaque, compétence, objet) possède un élément associé.
Utiliser un élément auquel l'ennemi est vulnérable vous permettra de lui infliger des dommages supplémentaires.
Il existe deux types d'attributs élémentaires (primaire et secondaire), et la combinaison des deux détermine l'attribut final.

Éléments primaires

Il en existe deux types : physique / magique .

Voir les éléments primaires

  • Attaques/compétences : Menu principal > Formation/Statut
  • Utiliser objet : Menu principal > Panier/Coffre

Dommages physiques = Physique

Dommages magiques = Magique

Dommages (élément) = Magique

Éléments secondaires

Il existe quatre éléments secondaires : feu, glace, éclair et vent.
Certaines actions n'ont pas d'élément secondaire.

Remarque : les attaques normales n'ont pas d'élément secondaire.

Voir les éléments secondaires

  • Compétence : Menu principal > Formation/Statut
  • Utiliser objet : l'élément secondaire d'un objet dépend de ses effets.

Effets de statut

Les personnages peuvent parfois être affectés par des effets de statut.
Les effets peuvent être positifs ou négatifs. Vous pouvez voir ces effets dans les infos du groupe. Certains effets possèdent des niveaux d'intensité ; plus ceux-ci sont élevés, plus l'effet sera puissant.
La plupart des effets de statut se dissiperont d'eux-mêmes.

Contrôles : Infos groupe
PS4® ⁄ PS5™ Nintendo Switch™ Steam®
Clavier Manette
Tab

Effets de statut positifs

Récupération continue de PV : guérit les PV sur la durée.
Accélération : réduit le temps d'attente avant l'action suivante.
Réduction des dommages : réduit les dommages subis pendant une durée définie.
Bonus PA : augmente les PA gagnés à chaque action.
Bonus CF : augmente les CF gagnées à chaque action.
Augmentation dommages objet : booste la puissance offensive des objets.
Augmentation dommages compétences : booste la puissance offensive des compétences.
Boost élémentaire quadruple : augmente les dommages infligés par les attaques élémentaires.

Effets de statut négatifs

Sommeil : empêche d'effectuer des actions ; augmente les dommages subis.
Poison : inflige des dégâts en continu.
Malédiction : empêche la guérison. À niveau élevé, transforme la guérison en dommages et augmente les dégâts magiques subis.
Brûlures : infligent des dommages en continu et ne guérissent pas d'elles-mêmes. À niveau élevé, diminuent la résistance au feu.
Gelure : augmente le TA et les dommages physiques subis. À niveau élevé, réduit la résistance à la glace.
Paralysie : bloque les ordres d'action et augmente les dommages de la jauge d'étourdissement. À niveau élevé, diminue la résistance à l'éclair.
Retenue : empêche d'enchaîner des compétences. Utilisé sur les ennemis, augmente le délai nécessaire pour qu'ils lancent une attaque puissante. À niveau élevé, diminue la résistance au vent.

Boost de zone

S'il y a des ennemis multiples dans la même zone, leurs stats et capacités seront augmentées. L'effet exact dépend du type et du nombre de monstres dans la zone.
Vous devrez vaincre ou étourdir les ennemis pour dissiper cet effet.
Les ennemis boostés apparaîtront en rouge sur la mini-carte en haut à droite de l'écran.

Étourdissement

Lorsque vous subissez des dommages, votre jauge d'étourdissement augmente. Une fois pleine, vous deviendrez étourdi.
En conséquence, votre prochaine action sera reportée et vous subirez des dommages plus importants pendant un certain temps.
Si votre jauge d'étourdissement atteint son niveau maximum lorsque vous êtes étourdi, vous subirez un effondrement, et vous apparaîtrez temporairement immobile sur la chronologie.

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