Fonctionnement de la synthèse
Étape 1 : sélectionnez une recette Étape 2 : sélectionnez des matériaux Étape 3 : sélectionnez des caractéristiques
Étape 1 : sélectionnez une recette
Sélectionnez l'objet que vous souhaitez synthétiser dans le chaudron d'alchimie. Vous pouvez déterminer si vous arriverez à synthétiser ou non un objet selon sa couleur.
L'icône à gauche de la recette vous dira si vous remplissez ou non les conditions nécessaires à la transformation de recette.
Conditions remplies | Conditions non remplies | |
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Création d'objet | Nom en noir | Nom en rouge |
Transformation de recette | * |
* L'icône sera blanche lorsque vous avez les matériaux nécessaires pour remplir les boucles de matériau de la nouvelle recette. Dans le cas contraire, il ne sera pas possible d'effectuer la transformation de recette.
Étape 2 : sélectionnez des matériaux
Sélectionnez une boucle de matériau, puis les matériaux que vous souhaitez utiliser. Assurez-vous de remplir entièrement les boucles basiques avec des matériaux.
Vous pouvez ajouter plus d'un objet à une unique boucle de matériau.
Matériaux
En sélectionnant un matériau, vous pouvez voir ses éléments et sa valeur élémentaire.
Effets/Caractéristiques
Vous pouvez également voir ici les éléments du matériau, et tout effet ou caractéristique qu'il possède.
Infos objet
Vous pouvez voir ici la prédiction de l'objet achevé.
Niv.
Indique le niveau de l'objet. Si ce nombre dépasse la dextérité de votre personnage, son efficacité sera réduite.
Pour la reconstruction d'objet, il est impossible d'ajouter des matériaux dont le niveau dépasse votre niveau de reconstruction actuel.
Valeur élémentaire
Valeur des éléments associés à l'objet. Celle-ci peut changer en fonction de la qualité et des caractéristiques des matériaux ajoutés pendant la synthèse.
Quantité
Indique le nombre d'objets qui seront créés.
CF (Charge fondamentale) (Objets d'attaque/de soin)
Valeur de CF requise pour utiliser l'objet.
Portée (Objets d'attaque/de soin)
Indique la portée effective de l'objet.
- Simple : n'affecte que l'allié ou l'ennemi sélectionné.
- Tous : affecte tous les alliés ou tous les ennemis.
- Zone : affecte une zone centrée sur l'allié ou l'ennemi sélectionné.
Différence avec « Tous » : effet réduit de 30 % sur les alliées ou ennemis n'ayant pas été directement sélectionnés.
Qualité
La qualité de l'objet, déterminée par les matériaux utilisés dans la synthèse.
La puissance de l'objet est proportionnelle à sa qualité.
Effet
Les effets de l'objet déterminés par la recette.
Chaque objet peut avoir plusieurs effets selon le procédé de synthèse et tous les effets s'appliqueront.
Quantité
Quantité de chaque matériau que vous pouvez ajouter.
Vous pouvez augmenter cette limite en apprenant « Aug. quantité » dans l'arbre des compétences.
Ajout auto. matériaux
Si vous sélectionnez « Ajout auto. matériaux », le jeu choisira automatiquement quels matériaux utiliser pour la synthèse.
Vous pouvez donner la priorité aux objets de haute/basse qualité.
Remarque :
• les objets favoris ne seront pas utilisés.
• Ne s'applique pas aux boucles spéciales comme celles présentes lors d'une transformation de recette.
Contrôle : Ajout auto. matériaux | |||
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PS4® ⁄ PS5™ | Nintendo Switch™ | Steam® | |
Clavier | Manette | ||
⁄ | R |
Tout sélectionner
Choisissez « Tout sélectionner » pour sélectionner plusieurs matériaux d'un coup.
Contrôles : Tout sélectionner | |||
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PS4® ⁄ PS5™ | Nintendo Switch™ | Steam® | |
Clavier | Manette | ||
⁄ | Molette de la souris G |
Étape 3 : sélectionnez des caractéristiques
Vous pouvez transférer des caractéristiques de matériaux à l'objet final. Sachez qu'un même matériau n'aura pas toujours les mêmes caractéristiques.
Vous pouvez sélectionner jusqu'à 3 caractéristiques.
Cependant, pour qu'une caractéristique soit activée, vous devez d'abord augmenter le niveau de la boucle de matériau correspondante pour débloquer ses emplacements de caractéristiques.