Bases du combat
Système de combat
Balancez un coup d'outil sur un ennemi du terrain ou courez-lui simplement dessus pour lancer le combat.
Les combats sont en temps réel et les personnages non contrôlés directement agiront de façon automatique. Vous pouvez aussi utiliser les points d'action (PA) pour déclencher des compétences spéciales.
Vous remporterez le combat lorsque les PV de tous les ennemis atteindront 0. Par contre, si les PV de tous les membres de votre groupe atteignent 0, vous perdrez et retournerez à l'atelier.
Outils de collecte et combats
Chaque outil de collecte donne un avantage différent lorsque vous l'utilisez pour lancer un combat.
Utiliser le bon outil de collecte peut se révéler bénéfique en fonction des stats de votre groupe et des attributs des monstres affrontés.
Pour consulter l'effet de chaque outil de collecte, allez dans le menu principal > Guide > Aide.
Exemples :
Faucille | Niveau de tactique +1 au début du combat, réduit l'ATQ de tous les ennemis. |
---|---|
Hache | Niveau de tactique +1 au début du combat, réduit la DEF de tous les ennemis. |
Sceptre explosif | Niveau de tactique +1 au début du combat, tous les ennemis subissent des dommages. |
Filet à insectes | Niveau de tactique +1 au début du combat, réduit la VIT de tous les ennemis. |
Écran des combats
Chronologie
Cela montre l'ordre dans lequel tous les personnages agiront.
Vous pouvez sélectionner une action à effectuer une fois que l'icône de votre personnage atteint le centre. Les autres agiront automatiquement.
De même, les ennemis agissent lorsque leurs icônes atteignent le centre.
Personnage contrôlé
Vous pouvez choisir les actions du personnage contrôlé directement et changer de personnage en combat. Toutefois, vous ne pourrez pas changer de personnage pendant la sélection d'objet à utiliser.
Étourdissement ⁄ Temps d'attente ⁄ PV
En haut à gauche se trouve la jauge d'étourdissement. Une fois remplie, le personnage sera étourdi.
En haut à droite se trouve la jauge de temps d'attente. Une fois remplie, vous pourrez effectuer une action.
La jauge en bas représente vos PV. Lorsqu'elle atteint zéro, le personnage perd connaissance. Si les PV de tous les personnages atteignent zéro, vous retournerez à l'atelier et perdrez certains des objets de votre panier.
PA (Points d'action)
Ceci montre vos PA actuels. À mesure que votre niveau de tactique augmente, vos PA max augmenteront aussi. À la fin d'un combat, ils retomberont au niveau par défaut.
CF (Charge fondamentale)
Ceci est votre CF actuelle. Consommer de la CF vous permet d'utiliser des objets.
Utiliser des compétences peut augmenter la CF.
Niveau de tactique
Ceci est votre niveau de tactique actuel. À mesure qu'il augmente, vos PA max augmenteront et vous pourrez booster vos compétences. À la fin d'un combat, il retombera au niveau par défaut.
Commandes
Vous pouvez choisir quelles actions assigner aux boutons.
Attaque
L'attaque basique ne consomme pas de PA, mais permet d'en gagner.
Augmenter votre niveau de tactique vous permet d'effectuer des combos de plus d'attaques.
Utiliser objet
Utiliser votre objet fondamental.
Le coût en CF est affiché devant chaque objet. La ruée d'objet permet d'utiliser plusieurs objets tant qu'il vous reste de la CF.
Garde
Bloquez les attaques ennemies pour réduire les dommages subis. Si vous bloquez pile au bon moment, vous exécuterez une protection parfaite qui réduira encore les dommages subis. Ceci augmentera également vos PA sans remplir la jauge d'étourdissement.
Fuite
Cela vous permet de vous enfuir du combat, tant que vous n'êtes pas attaqué pendant un certain temps.
Compétence
Attaques spéciales utilisant des PA. Elles s'activent via les boutons auxquels elles sont assignées.
Vous pouvez voir devant chaque compétence les PA requis pour l'utiliser. Vous pouvez utiliser des compétences tant qu'il vous reste des PA, en les connectant à une chaîne de compétences. Utiliser des compétences dans une chaîne de compétences augmente leur puissance et l'accumulation de CF.
Les compétences gagnent des effets supplémentaires lorsque votre niveau de tactique augmente.
Pour utiliser des compétences, combinez les touches suivantes aux boutons assignés à chaque compétence :
Contrôles : compétences | |||
---|---|---|---|
PS4® ⁄ PS5™ | Nintendo Switch™ | Steam® | |
Clavier | Manette | ||
⁄ | Barre d’espace |
Compétence de transfert
En progressant dans le jeu, vous rencontrerez de nouveaux personnages que vous pourrez ajouter à votre groupe ou désigner comme sous-membre, ce que vous pouvez configurer dans « Formation/Statut » dans le menu principal. Lorsque votre groupe comporte un sous-membre, vous pouvez utiliser la compétence de transfert pendant un combat pour que le sous-membre vienne continuer le combat à la place du personnage contrôlé.
Si vous disposez d'assez de PA, vous pourrez également continuer d'utiliser des compétences après le transfert sans briser la chaîne.
Contrôles : compétence de transfert | |||
---|---|---|---|
PS4® ⁄ PS5™ | Nintendo Switch™ | Steam® | |
Clavier | Manette | ||
⁄ | Shift |
Changer cible
Vous pouvez choisir l'ennemi à attaquer.
Contrôles : changer de cible | |||
---|---|---|---|
PS4® ⁄ PS5™ | Nintendo Switch™ | Steam® | |
Clavier | Manette | ||
⁄ | A/ F |
Mode de combat
En combat, vous pouvez passer à tout moment en mode soutien ou en mode agressif.
Vos alliés agiront différemment en fonction du mode de combat.
Mode soutien
Vos alliés n'effectueront que des attaques normales.
Mode agressif
Vos alliés utiliseront des capacités coûtant des PA, voire des objets si vous disposez d'assez de CF.
Contrôles : Passer en mode agressif | |||
---|---|---|---|
PS4® ⁄ PS5™ | Nintendo Switch™ | Steam® | |
Clavier | Manette | ||
⁄ | X |
Contrôles : Passer en mode soutien | |||
---|---|---|---|
PS4® ⁄ PS5™ | Nintendo Switch™ | Steam® | |
Clavier | Manette | ||
⁄ | C |